wiki

osu!catch

osu!catch (ранее Catch the Beat, или CtB) — игровой режим, в котором игрок управляет персонажем и с его помощью ловит падающие фрукты в такт музыке.

Выбор песни

Чтобы переключиться в режим osu!catch в osu!(stable), нажмите Ctrl + 3 либо кнопку Mode и выберите osu!catch. В osu!(lazer) нужно нажать на значок в верхней части экрана.

Скачать карты для osu!catch можно из библиотеки карт на сайте osu!, а в osu!(lazer) — если нажать Ctrl + B или кнопку библиотека карт.

Кнопка библиотеки карт в osu!(lazer)

Управление

В osu!catch нужно ловить падающие фрукты в такт музыке, перемещая персонажа-ловца (англ. catcher, иногда platter). Управление по умолчанию:

  • Стрелки влево (<-) и вправо (->) или клавиши Z и X двигают ловца в соответствующую сторону.
  • Зажатый левый Shift или левая кнопка мыши включают дэш: ловец ярко светится и оставляет за собой шлейф при движении. В дэше ловец двигается вдвое быстрее обычного.

Положение курсора мыши никак не влияет на игру. Исключение — мод Relax, при котором ловец следует за курсором.

Игровые объекты

В osu!catch игрок взаимодействует с тремя основными игровыми объектами:

  • Фрукты
  • Цепочки фруктов
  • Дождь из бананов

Фрукты

ФруктыФрукты в osu!catch

Фрукты — самые простые объекты в osu!catch. От игрока требуется только подвести ловца под фрукт, чтобы тот упал на тарелку, а не мимо.

За пойманный фрукт всегда даётся оценка GREAT: он приносит 300 очков и увеличивает комбо на единицу.

Цепочки фруктов

Обычно цепочка фруктов (англ. juice stream) начинается и заканчивается фруктом, а между ними тянется дорожка из мелких и крупных капель, где крупные капли работают как слайдер-тики. Как и у слайдеров, у цепочек фруктов бывают реверсы.

Мелкие капли приносят по 10 очков и не влияют на комбо, а крупные — по 30 очков и увеличивают комбо на единицу. В отличие от мелких, пропущенная крупная капля сбрасывает комбо.

Бананы

Дождь из банановДождь из бананов

Во время бананового дождя (англ. banana shower) с неба сыплются крупные бананы, которые постепенно уменьшаются в размере. За каждый пойманный банан даётся 1100 очков (вне зависимости от модов и множителя комбо) и восполняется часть недостающего здоровья. Ни пойманные, ни пропущенные бананы не влияют на комбо.

Стоит отметить, что мод Auto ловит абсолютно все бананы, даже если в обычных условиях это невозможно.

Гиперфрукты

Гиперфрукты и ловец во время гипердэшаГиперфрукты в osu!catch

Гиперфрукты — особая разновидность фруктов. Они появляются, когда следующий фрукт находится слишком далеко и его нельзя поймать с обычным дэшем.

Пойманный гиперфрукт превращает дэш в гипердэш, после которого тарелка двигается настолько быстро, насколько нужно, чтобы успеть к следующему фрукту. Во время гипердэша ловец светится красным и некоторое время оставляет за собой красный след. Гипердэш действует до момента поимки или пропуска следующего фрукта.

Гиперфрукт можно узнать по характерному красному свечению вокруг него.

Настройки сложности

В osu!catch есть четыре настройки сложности:

Обычно эти настройки называют сокращённо: CS, HP, AR и OD соответственно.

В osu!(lazer) любую из них можно поменять под себя с помощью мода Difficulty Adjust.

Стили игры

Основная статья: Стили игры § osu!catch.

Подсчёт очков

Число игровых очков в osu!catch — взвешенная сумма нескольких игровых компонентов, на которую влияют следующие вещи:

  • Оценка (англ. judgement) приносит фиксированное число очков за каждый пойманный объект и никак не зависит от точности попадания.
  • Комбо является множителем очков: при большом комбо объекты приносят больше очков, и наоборот. В osu!catch комбо сбрасывается, если пропустить фрукт или крупную каплю, при этом также теряется здоровье.
  • Точность показывает, сколько всего объектов удалось поймать. Пропущенные мелкие капли понижают точность, но не сбрасывают комбо.

После прохождения карты результату присваивается оценка — краткая характеристика точности в виде одной буквы. Золотая или серебряная SS означает стопроцентную точность, а все остальные, от S до D, зависят от числа пропущенных объектов.

Скиннинг

Основная статья: Скиннинг osu!catch

Маппинг

Особенности конвертации из osu!

  • Положение объекта по горизонтали определяет, куда упадут фрукты (из нот) или цепочки фруктов (из слайдеров).
  • Объект, как в osu!, появляется с учётом времени, когда его нужно поймать.
  • Скорость движения фруктов примерно равна скорости мячика на слайдере.
  • Спиннеры заменяются на дожди из бананов.

Примечание: гиперфрукты расставляются автоматически.

Заметки

Геймплей

  • Мод Auto всегда ловит все бананы, а вместо ника игрока показывается osu!salad.
  • Если включена шкала точности, то вне зависимости от настроек она будет работать в режиме Colour.
  • Ловца можно перемещать во время перерывов.
  • У ловца есть анимация промаха — примерно как у pippidon в osu!taiko.
  • Первым стандартным ловцом была чиби-версия Ryuuta Ippongi из серии Ouendan. В 2014 году его заменил нынешний стандартный ловец и маскот режима, Yuzu.

История

Логотип osu!catch в разделе Special ModesЛоготип Catch the Beat в разделе Special Mode

  • До 10 апреля 2012 года карты для osu!catch нельзя было ранкать — ни отдельно, ни в составе других ранкнутых карт. Сейчас это ограничение снято, и мапперы могут делать и ранкать как отдельные сложности для osu!catch, так и целые карты, если те соответствуют критериям ранкинга.
  • Первая ранкнутая карта, содержащая хотя бы одну сложность для osu!catch, — Yousei Teikoku - Dare so Ka no Gekka (TV Size) от NatsumeRin с гостевой сложностью для osu!catch от Uran.
  • Первая ранкнутая карта исключительно для osu!catch — Rita - Hajimari no Toki от Deif.