Der Begriff Choke (zu Dt. ins Straucheln geraten) beschreibt die Situation, dass ein Spieler fast eine vollständige Combo auf einer Beatmap erlangt, aber kurz vor Ende seine Combo unerwarteterweise verliert. Im Gegensatz dazu bedeutet ein Reverse Choke, dass der Spieler bereits am Anfang seine Combo verliert, sie aber für den Rest der Beatmap aufrechterhält.
In vielen anderen Online-Communities ist dieser Begriff für vergleichbare Situationen ebenfalls weit verbreitet (z. B. in Super Smash Bros. oder bei Speedruns).
Die wesentlichen Merkmale eines Chokes sind seine Unberechenbarkeit und die schwankende Spielerleistung. Normale oder auf bestimmte Pattern bezogene Misses sowie Sliderbreaks, die normalerweise abhängig vom Können des Spielers sind, oder davon wie die Beatmap aufgebaut ist, werden nicht zu diesem Begriff dazugezählt. Auslöser für Chokes sind meistens eine übermäßige mentale Belastung oder Nervosität während des Spielens sowie eine generelle Ermüdung.