Die Streuung (im Englischen unstable rate oder kurz UR genannt) beschreibt die Gleichmäßigkeit von Trefferfehlern während eines Spiels. Sie wird aus der Standardabweichung der Trefferfehler in Millisekunden, multipliziert mit 10, gebildet. Eine niedrige Streuung bedeutet, dass die Treffer des Spielers gleichmäßig verteilt sind, während eine hohe Streuung ausdrückt, dass die Treffer stärker verstreut sind.
Bei Spielern, die sich auf hohe Genauigkeit spezialisieren, ist die Streuung oft erheblich unter dem, was für die Note SS benötigt wird. Im Vergleich zu normalen Beurteilungen kann die Streuung eine besonders nützliche Metrik sein, um diese Scores im Detail bewerten zu können.
Zu beachten ist, dass die Streuung die Gleichmäßigkeit zwischen Trefferwerten und nicht deren Genauigkeit angibt. Während eine niedrige Streuung oft das Ergebnis eines präzisen Spiels ist, ist es möglich, eine sehr geringe Streuung bei zeitgleich niedriger Genauigkeit zu haben. Beispielsweise könnte ein Spieler jedes Objekt so spät treffen, dass er 50er erhält, wobei ein gleichmäßig spätes Treffen dennoch zu einer geringen Streuung führt.

Wenn man mit der Maus über die Leistungskurve in der Ergebnisanzeige fährt, werden Informationen über die durchschnittlichen Trefferfehler und die Streuung angezeigt. Dies ist nur einsehbar, wenn der Score gerade abgeschlossen, als Zuschauer angeschaut oder im Replay betrachtet wurde.
Während des Spiels werden die zur Berechnung der Streuung genutzten Trefferfehler nicht anhand der Echtzeit, sondern anhand der Zeit in der Beatmap gemessen. Wenn man also Mods, die die Geschwindigkeit der Beatmap verändern, verwendet (wie zum Beispiel Double Time oder Half Time), wird im Endeffekt die Streuung der Echtzeiteingaben mit dieser Geschwindigkeitsänderung multipliziert.
Viele Leute verlassen sich beim Vergleichen der Streuungswerte von mehreren Spielen mit verschiedenen Mods auf das inoffizielle Konzept der konvertierten Streuung (im Englischen converted unstable rate oder kurz cv. UR), bei der die Geschwindigkeitsänderung durch die Mods herausgerechnet wird.
cv. UR für Double Time = UR / 1,5
cv. UR für Half Time = UR / 0,75
Seit der Version 2023.1130.0 der Updatequelle lazer wird die Streuung unabhängig von den verwendeten Mods in Echtzeit gemessen, wodurch die konvertierte Streuung nicht mehr berechnet werden muss.