wiki

Вкладка Compose

Содержимое вкладки Compose в режиме osu!

Содержимое вкладки Compose в режиме osu!mania

Compose — вкладка в редакторе карт, в которой мапперы проводят больше всего времени после настройки тайминга карты. Она предназначена для расстановки игровых паттернов, хитсаундов и для работы над структурой карты в целом.

В режимах osu!, osu!taiko и osu!catch вкладка выглядит одинаково, в то время как в картах osu!mania на ней отображается соответствующее игровое поле. Чтобы его активировать, в настройках карты нужно сменить режим игры на osu!mania.

Компоненты

О процессе маппинга в целом см. Маппинг

Временная шкала

Временная шкала с объектами, расставленными в соответствии с таймингом песни

Временная шкала показывает, в какой момент времени объекты будут появляться на поле. Её можно приближать и отдалять с помощью кнопок +/-, расположенных слева, либо с помощью прокрутки колёсика мыши с зажатой клавишей Alt. Двойная полоса в центре показывает текущий момент в карте. Объекты можно выделять и двигать во времени с помощью левой кнопки мыши, а удалять — с помощью правой.

Чтобы добавить к уже существующему слайдеру повтор, наведите курсор на его правый край и потяните вправо.

Делитель доли

Делитель доли

Название Описание
Делитель доли Разделяет музыкальные доли на шкале на равные части, куда при маппинге ставятся игровые объекты. Движение вправо увеличивает число видимых частей, движение влево — уменьшает.
Insert Break Time Вставляет перерыв в текущий момент карты.
x/y Показывает координаты выделенного объекта на игровом поле. Если ничего не выбрано, показывает координаты курсора.

При зажатой клавише Alt делитель доли заменяется на настройку спейсинга. Множитель спейсинга можно изменять в диапазоне от 0.1x до 6.0x.

Левая панель инструментов

Левая панель инструментов

Кнопка (горячая клавиша) Описание
Sampleset Настройка сэмплсета для выбранных объектов (в т.ч. их звука удара). При выборе Auto будет использоваться сэмплсет из активной тайминг-секции.
Additions Настройка сэмплсета для выбранных объектов, которая влиет только на дополнительные звуки (свисток, хлопок и финиш). При выборе Auto будет использоваться сэмплсет из активной тайминг-секции.
Select (1) Левая кнопка мыши: выделить или подвинуть игровой объект или контрольные точки на слайдере. Правая кнопка мыши: удалить объект или контрольную точку на слайдере. Ctrl + Левая кнопка мыши: выделить несколько объектов. Ctrl + Левая кнопка мыши при клике по выделенному слайдеру: добавить новую контрольную точку.
Circle (2) Левая кнопка мыши: поставить ноту на текущий момент песни.
Slider (3) Левая или правая кнопка мыши: начать или закончить слайдер на текущем моменте песни. Левая кнопка мыши во время расстановки слайдера: добавить контрольную точку.
Spinner (4) Левая или правая кнопка мыши: начать или закончить спиннер на текущем моменте песни.

Игровое поле

Визуализация текущего момента в песне

Правая панель инструментов

Правая панель инструментов

Кнопка (горячая клавиша) Применение Описание
New Combo (Q) Левая кнопка мыши при выборе объекта, либо правая кнопка мыши во время расстановки объекта. Начать новое комбо (примерно соответствует новому такту или куплету в песне).

Хитсаунды

Кнопка (горячая клавиша) Описание
Whistle (W) Левая кнопка мыши: применить к выделенным объектам свисток.
Finish (E) Левая кнопка мыши: применить к выделенным объектам финиш.
Clap (R) Левая кнопка мыши: применить к выделенным объектам хлопок.

Вспомогательные инструменты

Кнопка (горячая клавиша) Применение Описание
Grid Snap (T) Чтобы временно включить, зажмите Shift. Привязывает объекты к сетке игрового поля при их расстановке и перемещении.
Distance Snap (Y) Чтобы временно включить, зажмите Alt (инструмент появится на месте делителя доли). Alt + Колёсико мыши: настройка множителя расстояния. Включает режим, при котором расстояние между объектами подбирается в зависимости от времени между ними. Рекомендуется использовать, когда песня поставлена на паузу.
Lock Notes (L) Левая кнопка мыши: включить/выключить. Запрещает перемещать игровые объекты во времени и пространстве.

Шкала песни

Шкала песни

Текущая позиция в песне показана слева в формате <минуты>:<секунды>:<миллисекунды>. При клике по ней появится окошко для копирования и вставки ссылок на время или на объекты для быстрого перемещения. Справа от времени указано прошедшее время в процентах от длины всей песни. В случае, если у карты есть сториборд, при выходе за границы песни вместо процентов будет написано intro или outro.

По центру расположена шкала с метками и кнопками для управления музыкой. При наведении курсора на шкалу появятся кнопки для работы с закладками. Кнопка Test справа от шкалы запускает процесс тестирования карты, начиная с текущей позиции.

Скорость воспроизведения музыки в редакторе можно настроить справа внизу, выбрав 25%, 50%, 75% или 100%.

Цветные полоски

Цвет Описание
Белый Текущая позиция
Жёлтый Аудиопревью
Зелёный Секция без смены тайминга
Красный Секция со сменой тайминга
Голубой Закладка

Цветные участки

Цвет Описание
Серый Перерыв
Оранжевый Киаи

Закладки

Сочетание клавиш Описание
Ctrl + B Поставить закладку на текущую позицию.
Ctrl + Shift + B Удалить ближайшую закладку (на расстоянии 2 секунд и меньше).
Ctrl + Стрелка вправо Перейти к следующей закладке.
Ctrl + Стрелка влево Перейти к предыдущей закладке.

Компоненты (osu!mania)

О руководстве по маппингу osu!mania см. темы на форуме: [Tutorial] osu!mania mapping, Basics, [Tutorial] osu!mania mapping, Keysounding

В этом разделе перечислены инструмены и особенности редактора, специфичные для режима osu!mania.

Делитель доли

Основная статья: Делитель доли

Делитель доли в osu!mania

В osu!mania около делителя также указывается название и уровень громкости звука (аудиосэмпла), назначенного на выделенную ноту. Подобные звуки, называемые кейсаундами (англ. keysounds), можно добавлять в окне Sample import.

Левая панель инструментов

Левая панель инструментов в osu!mania

Кнопка (горячая клавиша) Описание
Sampleset Настройка сэмплсета для выбранных объектов (в т.ч. их звука удара). При выборе Auto будет использоваться сэмплсет из активной тайминг-секции.
Additions Настройка сэмплсета для выбранных объектов, которая влиет только на дополнительные звуки (свисток, хлопок и финиш). При выборе Auto будет использоваться сэмплсет из активной тайминг-секции.
Select (1) Левая кнопка мыши: выделить или подвинуть ноту. Правая кнопка мыши: удалить ноту. Ctrl + Левая кнопка мыши: выделить несколько нот.
Circle (2) Левая кнопка мыши: поставить ноту.
Hold (3) Зажатая левая кнопка мыши: поставить холд-ноту и настроить её длину. Чтобы закончить ноту, отпустите кнопку.

Игровое поле

Визуализация текущего момента в песне

Секции

Расположение Описание
Слева График плотности нот
Центр Игровое поле, поделенное в соответствии с делителем доли

Цвета

См. также: Делитель доли

Цвет полоски Описание
Белая (толстая) Начало музыкального такта
Белая Музыкальная доля
Зелёная Текущая позиция / линия джаджмента
Цвет ноты Описание
Синяя Выделенные ноты
Белая/розовая/жёлтая Все остальные ноты

Аудиосэмплы

Процесс разметки сэмплов (звуков) на отдельные ноты называется сэмплингом. Для этого удерживайте Alt и нажмите на нужную ноту, чтобы открыть окно для выбора сэмплов.

Импорт

Окно импорта аудиосэмплов

В левой части окна импорта перечислены все аудиосэмплы из папки с картой. В правой части окна расположены кнопки, с помощью которых можно назначить сэмплы на выделенные объекты.

Общие настройки
Название Описание
CustomSet При расстановке будут использованы указанная громкость и набор хитсаундов (англ. sampleset) с соответствующим номером вместо настроек из активной тайминг-секции. Эта настройка игнорирует сэмпл, выбранный в левой части окна. Примечание: чтобы это работало, нужно поставить флажок Use basic sample.
Volume Насколько громким должен быть сэмпл. Допустимы только целые значения от 8 до 100.
Use basic sample Менять громкость и сэмплсет только у выбранных нот.
Кнопки действий
Название Описание
Play Воспроизвести сэмпл.
Import Добавить в папку с картой сэмплы ещё откуда-нибудь.
Delete Удалить аудиофайл с сэмплом.
Apply Назначить сэмпл на выделенную ноту.
Sample Добавить сэмпл как событие в сториборде в текущий момент времени.
Sample list Показать список сэмплов в сториборде.
Reset Убрать сэмпл с выделенных нот.
Cancel Закрыть окно.

Сэмплы в сториборде

Окно со списком сэмплов в сториборде

В окне Sample events list перечислены события в сториборде, в ходе которых проигрываются сэмплы. События хранятся в файле .osu конкретной сложности, либо, если они действуют на всю карту, в файле .osb.