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写作

备注: 关于排版标准,请参见文章风格规范/排版

注意:这篇文章根据 RFC 2119 来描述需求级别。

本文为中文的写作规范,但因为有时也需要使用英文术语,故而本文也包含部分英文内容的书写要求。有关英文文章的完整写作规范,请参阅本文章的英文版。

所有中文文章必须使用通俗易懂的中文。

内容一致性

不管语法和句法如何,翻译文章与英文原文章的内容必须严格对等,含有相同的信息。如果要修改译文的含义,那么也应该修改对应的英文文章。

某些情况下,允许内容有所不同:

  • 文章最初使用除英语以外的其他语言撰写(此时,英文文章视为翻译文章)
  • 对 osu! 社区中常见英语单词的翻译和解释
  • 外部链接
  • 标签
  • 特别为某一子社区或特定语言的人群提供的信息,比如这篇文章(作为英文写作规范的译版)

语气

wiki 上含有两种语气:中性语气和非正式语气。

wiki 文章默认使用中性语气。

只能在少数几篇文章中使用非正式语气。比如:常见问题解答 (FAQ) 和帮助中心。

若非特别标出,两种语气都应遵守文章风格规范中,本部分的所有写作规则。

英式英语

使用英语时,所有文章必须使用英式英语拼写和语法。比如:

  • colour 而不是 color
  • centre 而不是 center
  • skilful 而不是 skillful
  • analyse 而不是 analyze

大写规范

游戏模组 (Mods)

游戏模组名后必须添加模组一词来避免歧义,且必须按照以下格式拼写(字母大小写和间隔):

  • Easy 或者 EZ
  • No Fail 或者 NF
  • Half Time 或者 HT
  • Daycore 或者 DC
  • Hard Rock 或者 HR
  • Sudden Death 或者 SD
  • Perfect 或者 PF
  • Double Time 或者 DT
  • Nightcore 或者 NC
  • Fade In 或者 FI
  • Hidden 或者 HD
  • Flashlight 或者 FL
  • Relax 或者 RL
  • Autopilot 或者 AP
  • Target Practice 或者 TP
  • Spun Out 或者 SO
  • 1K、2K、3K、4K、5K、6K、7K、8K、9K
    • 如果指代的是这一系列改变键数的模组,请使用 xK。
  • Co-op 或者 CO
  • Random 或者 RD
  • Mirror 或者 MR
  • Auto 或者 AT
  • Cinema 或者 CM
  • Touch Device 或者 TD
  • ScoreV2

以下游戏模组已被 osu! 弃用;但如果需要,必须按照以下格式拼写(字母大小写和间隔):

  • Fade Out
  • No Video
  • 10K
  • Taiko

在为锦标赛文章书写游戏模组时,必须使用模组的大写字母写法(省略空格并保留如上所示的字母大小写)。

商标

与提及 osu! 有关的规则,请参见:osu!

以下商标必须拼写如下(字母大小写必须匹配):

  • Discord
  • Facebook
  • GitHub
  • Google
  • Reddit
  • Skype
  • Twitch
  • Twitter
  • YouTube

商标后不得使用商标符号 (™) 或注册商标符号 (®)。

日期和时间

日期格式

中文应使用维基百科:格式手册/日期和数字 § 公元纪年所提供的日期格式。整篇文章的日期格式应保持一致。

表格中只允许使用 YYYY-MM-DD 日期格式。

时间格式

只允许使用以下时间格式:

HH:MM 时区

使用 24 小时制时间。如果小时或分钟不足两位,前面需要补 0。其后必须添加所处的时区。对于全球发生的事件,应使用 UTC+0。对于地区性事件,使用 UTC 而不是 GMT。

反面例子:

3:30 PM UTC
22:30 (UTC+7)
11:30

正面例子:

15:30 UTC
22:30 UTC+7
11:30 UTC-4

UTC(不含偏移)隐含 UTC+0 的意思。两者都可使用,但上下文必须统一。不允许使用 UTC-0 或其他的表示方法。

日期与时间组合格式

当同时表示日期和时间时,先写日期,后写时间。时间必须使用括号包裹。

反面例子:

八月 25 日,2016 于 11:45 UTC
八月 25 日,2016 11:45 UTC

正面例子:

2016 年 8 月 25 日(11:45 UTC)

osu!

当提及游戏本身或其任何相关项目、术语时,请遵守品牌标识准则。除非描述一些历史上使用的称呼,否则应使用游戏模式现在的正确名称,如 osu!taiko。

玩家头衔

如果玩家头衔内含有 osu! ,则其余的部分单词必须大写。示例如下:

  • osu! Alumni
  • osu! Champion

句内的 osu!

  • osu! 不能位于一句话的结尾。如果位于,则使用句号或者问号: osu!。 或者 osu!?。
  • osu! 不允许与感叹号一起使用(即osu!!)。必要时请重写句子。

术语

有些 osu! 相关术语有约定俗成的常用译名。翻译这些术语时,应尽量使用社区认可的译名。如果你不确定,请参考可能提及它们的其他文章,参考术语表,或询问其他社区成员,确保译名的一致性。

人称

当提及读者或其他自然人时,应使用玩家、用户、皮肤作者、故事板作者、谱师作为称呼。除非必要,否则不得使用他们、它们、他们的、它们的作为称呼。

尽量避免使用你和你们。不允许使用我、我们、他、他的、她、她的作为称呼。

一篇文章中对同一对象的称呼应尽量保持一致。


非正式语气的文章可不遵守这一章节的规定。然而,依旧不允许使用我作为称呼。

语法和句法

首行缩进

osu! wiki 不允许使用首行缩进(开头空两个汉字的宽度)。wiki 在段与段之间,已经留出了足够多的空间。

反面例子:

    **视觉设置菜单** 是 osu! 中的隐藏界面。

正面例子:

**视觉设置菜单** 是 osu! 中的隐藏界面。

中英混用

当段落中需要添加无需翻译,或是属于专有名词、术语的英文时,需要在单词前后留出一个空格。

当英文与中文之间已经含有一个标点符号,或是英文已经位于一句话的开头或结尾时,无需添加这个空格。

符号、按键、小图片同理。

例如:

osu! 通常需要使用 `Z`、`X` 和鼠标来游玩,而 Dean Herbert(也称为 peppy),则是游戏 osu! 的开发者。

开头强调

如果一段文章的开头,就使用了 Markdown 加粗符号 **,那么靠后的加粗符号其后,无论如何,必须留出一个空格。否则,会导致渲染失败。

例如:

**谱面的最高难度应符合大多数玩家对该歌曲的普遍印象。** 如果 Easy / Normal 难度的节奏没有被过度简化,则它们可以当做谱面的唯一难度。最高难度高于 Hard 时,应遵守此准则。

嵌入链接

在文章段落中,提及另一篇文章的大标题、提及本文中的另一段落的小标题,以及嵌入其他非 wiki 的链接以便于跳转时,最好使用与链接目标一致的标题称呼,以便于理解。大标题与小标题连贯出现时,请在两者之间使用“§”符号,以表示文章与章节的关系。有时为了更好的可读性,也可以对标题进行适当调整,或使用引导性的文字替换。

以下是一些好的例子:

- 如需了解更多信息,请参阅[文章风格规范 § 排版](/wiki/Article_styling_criteria/Formatting)。
- 两个模式中的滚动速度由[滑条速度 (slider velocity)](/wiki/Gameplay/Hit_object/Slider/Slider_velocity)决定,其依赖于 [BPM](/wiki/Music_theory/Tempo) 与滑条速度倍率。除此之外,在 osu!mania 模式中,玩家可以[自己调整](/wiki/Game_mode/osu!mania#速度变化)它。
- 公告系统的[基本实现](https://github.com/ppy/osu-web/pull/8418)于 2022 年 1 月 26 日添加到网站。
- 此文章是[这篇主文章](/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide)内容的后续。
- 你能在[这里](https://osu.ppy.sh/home/download)下载到该版本。

标点符号

备注: 关于国家标准,请参见GB/T 15834-2011 标点符号用法

顿号

英文的逗号,有时候和中文的顿号起到了一样的作用。在列举多个事物时,应将英文逗号(包括 and/or 之前的那个逗号(牛津/哈弗逗号))替换过来。

例如:

Commas, `vs.`, `feat.`, `CV:` and any other symbols linking or designating artists must include a trailing space.

任何形式的被用于分隔艺术家的英文半角逗号 `,`、`vs.`、`feat.`、`CV:` 等字段后必须添加一个空格。

括号

当括号标记某一段用于解释说明的文字时,在大多数中文语境下,应使用中文括号 (、)。

如果被翻译文章内含有英文括号 (、),则根据语境来判断。如果括号内的内容翻译后以中文为主,需要替换为中文括号。

如果某个英文原词没有达成共识翻译,此时可以使用社区多数人认可的翻译,并将英文原词在其后用英文括号标出。

例如:

文章标题应匹配其所在的文件夹名(如有必要,使用空格替代文件夹名里的下划线 (`_`))。

## 游戏模组 (Mods)

破折号

一般来说,中文的破折号只在意思转折时使用。如果英文原文内使用了英文转折号 “ — ”,根据语义来判断是原封不动照搬破折号,还是直接不使用。

例如:

`osu!` must not be followed by an exclamation mark (i.e. `osu!!`) — rewrite the sentence if necessary.

`osu!` 不允许与感叹号一起使用(`osu!!`)。必要时请重写句子。

引号

在引用某条原始材料时,如果原始材料存在引号时,才在末尾引号前添加句号等结束标点符号。否则,应放在末尾引号之后。

扩展来说,强调、链接、括号应遵守与标点符号相同的规则(即判断它们是包括整句话,还是一句话的一部分)。

缩略

一般来说,不允许使用缩略。但如果缩略词是之前提到的作为注释的英文原词时,则可以适当使用。

非正式语气的文章可使用缩略。然而,应在整篇文章中连续使用或不使用,即保持上下文一致。

首字母缩写和缩略语在首次出现时必须写出其完整含义。之后再次出现时是否写出完整含义,取决于使用的场景。在一篇文章中反复出现的词语,可在首次出现时使用全称,并注明简称,后续使用时适当采用简称。如全局管理团队 (GMT),缩圈速度 (AR),赛事封禁(即禁赛)等。

数字

备注: 关于国家标准,请参见GB/T 15834-2011 出版物上数字用法

一般情况下(不符合以上国家标准定义的情况),使用中文数字和阿拉伯数字均可。使用阿拉伯数字时,惯用做法是与中英混用类似,将数字前后留出一个空格。

非正式语气的文章可不遵守这一章节的规定。然而,应在整篇文章中连续使用或不使用,即保持上下文一致。

引用块

当引用别人说过的话时,在引用块末尾使用英文破折号 (—) 指出说这句话的人。如果原话并不是英文,则根据情况来使用符号(比如中文则使用中文破折号 ——。

> plz enjoy game

—rrtyui

> 请享受游戏

——rrtyui(由英语翻译而来)

通常,引用的来源应写在引用块中。有关示例,请参考以上部分。如果引用的内容来自于一篇书面文章或其他内容,而不一定来自于特定的人时,不需要标出内容作者。

发音

书面发音必须使用汉语拼音方案。