偏移量 (offset) 是一项设置,能够暂时改变并对齐谱面的不同元素,例如音轨,打击音效,打击物件,或后台视频。游戏中,不同种类的偏移量影响不同的元素。
根据偏移量的类型,它们可以由谱面创作者设定,由玩家自定义,或者由一位网站管理员调整。除了全局偏移量外,大部分偏移量都针对单一谱面。
非继承时间点(红线),新的
时间轴区段的起点。这一时间点本身有时候也被称作“偏移量”(即使它只是一个相对于音频文件起点有偏移量的点)。
谱面偏移量,表示音频文件起点和音乐的第一
下拍的时间距离,由测定时间轴中的时间点控制。
注意:导入时间和视频偏移量只能通过编辑谱面文件进行设定。
倒计时偏移量,一项影响第一个打击物件前,
倒计时出现时机的设定,以
节拍为单位计算。
视频偏移量,决定视频相对于音轨何时播放的设定。