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简版上架标准

对于完整版谱面上架标准 (RC),请参阅:谱面上架标准

完整的谱面上架标准 (RC) 相当复杂。它解释了制作一张能够被上架的谱面所需要遵守的所有规定和准则,其中包含大量大多数谱师从未遇到过的特殊情况。

简版上架标准旨在通过以下方式,为谱师提供一个更清晰的视角,了解创建一张可上架谱面需要什么:

  • 影响大多数谱面的简化版规定和准则
  • 谱师上架谱面时需要考虑的主观标准

谱面

歌曲进度百分比

  • 确保谱面中的所有内容都符合内容使用许可。
  • 谱面长度必须至少为 30 秒。
  • 谱面最早只能结束在 80% 标记处。 如果你想更早结束谱面,请截短歌曲。

难度分布

  • 难度名必须体现递进关系。
    • 默认方案是 Easy -> Normal -> Hard -> Insane -> Expert。
    • 像 Seed -> Sprout -> Tree 这样符合事物发展逻辑的命名方案也可以。
    • 例外: 谱面的主难(最高难度)可以自定义命名。例如 Normal -> Hard -> Melancholy。
  • 不要跳过难度级别。 例如,你制作了 Normal 和 Insane 难度,那么也需要制作 Hard 难度。
  • 谱面创建者制作的难度数量必须大于等于客串谱师制作的数量。
  • 取决于游戏模式和歌曲长度,谱面所需的最低难度不能低于:
掉血时间 osu! osu! osu!taiko osu!taiko osu!catch osu!catch
0:30 到 2:30 Normal Futsuu Salad
2:30 到 3:15 Hard Muzukashii Platter
3:15 到 4:00 Insane Oni Rain
掉血时间 osu!mania osu!mania
0:30 到 2:00 Normal
2:00 到 2:45 Hard
2:45 到 3:30 Insane

打击音效

  • 谱面必须有音效。 osu!mania 谱面除外。
  • 所有可点击的物件必须有听觉反馈。

时间轴

同一时间点有两个物件

  • 谱面时间轴(红线)必须精确。 这包括 BPM 和拍号。
  • 所有难度必须使用同一套时间轴(红线)。
  • 不要为了更改滑条速度而调整时间轴(红线)。
  • 物件必须放置在节拍细分线上。
  • 同一时间点只能有一个物件。 osu!mania 谱面除外。

元数据

  • 元数据(歌曲信息)必须准确无误。
    • 如果歌曲已有已上架 (Ranked) 或社区喜爱谱面 (Loved) 的谱面,请使用该谱面的元数据,除非它存在明显的错误。
  • 使用修正平文式罗马音方案作为日文罗马音方案。

标签

  • 添加为谱面做出贡献的玩家名。 这不包括摸图的玩家。
  • 添加歌曲的曲风和语言。
  • 如果歌曲存在于精选艺术家目录内,添加 featured artist。
  • 其他标签必须与谱面或歌曲相关。

曲名

  • 为电视播放而缩短的歌曲,标题必须添加 (TV Size)。
  • 将所有“游戏版”标签替换成 (Game Ver.)。
  • 将所有“短版”标签替换成 (Short Ver.)。
  • 如果歌曲是非官方剪辑版,添加 (Cut Ver.)。
  • 如果歌曲是非官方延长版,添加 (Extended Edit)。
  • 如果歌曲是非官方提速版,添加(Sped Up Ver.) 。 对于某些曲风,也可以添加 (Nightcore Mix)。

来源

  • 如果歌曲来自于其他媒体(比如游戏或电影),将媒体的名称填写至来源字段。

文件

歌曲

  • 使用 .mp3 或 .ogg 文件格式。
    • .mp3 文件的码率至多 192 kbps。
    • .ogg 文件的码率至多 208 kbps。
    • 所有文件码率至少 128 kbps。
  • 所有难度必须使用同一个歌曲文件。
  • 所有难度必须使用同一处歌曲预览点。

打击音效

开头留有空白的音效

  • 打击音效文件长度必须至少为 25 毫秒,并使用 .wav 或 .ogg 文件格式。
    • 不要使用 .mp3。
    • 例外: 静音音效请使用这个文件。
  • 打击音效开头不能留有空白(不得延迟)。

背景

  • 所有难度的背景必须符合以下要求:
    • 最小宽度: 160 px
    • 最小高度: 120 px
    • 最大宽度: 2560 px
    • 最大高度: 1440 px
    • 最大文件大小: 2.5 MB
  • 在谱面介绍里标出背景的来源。

视频

  • 视频必须符合以下要求:
    • 最大分辨率: 1280x720
    • 视频编码格式: H.264
  • 视频不能含有音轨。

游戏模式特有

若想查阅游戏模式特有的谱面上架标准,请参阅:osu!、osu!taiko、osu!catch、osu!mania。

osu!

在 1280x960 分辨率下,滑条部分边界处于游玩区域之外

  • 在游戏处于 4:3 纵横比下,谱面物件不能超出游戏窗口区域。
  • Auto 模组必须在所有转盘上获得奖励分。 否则转盘时间太短。
  • 至少使用两种连击色。

osu!taiko

  • 避免背景图片的重要部分被太鼓游玩区域遮挡住。 你能在 .osu 文件内调整背景图的垂直偏移。
  • 避免频繁地开关 kiai。
  • 在 1/4 或更密集的节奏内,只在末尾使用大音符。
  • 在较低的难度内,尽量避免调整滑条速度(变速)。
  • 每个难度必须遵守其各自对应的休息段准则:
难度 休息段 示例 物件连续排列的段落长度
Kantan 3/1 或更长 3/1 每 32-36 拍需要一个休息段
Futsuu 2/1 或更长 2/1 每 32-36 拍需要一个休息段
Muzukashii (选项 1) 3/2 或更长 3/2 每 32-36 拍需要一个休息段
Muzukashii (选项 2) 3 个连续的 1/1 或更长 3 个连续的 1/1 每 32-36 拍需要一个休息段
Oni 1/1 或更长 1/1 每 16-20 拍需要一个休息段

osu!catch

osu!mania

  • 难度分布 (Spread) 规则应在每一个键位模式或游玩方式上得以体现。 比如,你的谱面内含有 4K 和 7K 的难度,那么你需要两套难度分布。
  • 只能上架 4-10、12、14、16、18 键的谱面。 大于等于 10 键的谱面需要符合特定游玩方式。
  • 不能出现空轨道。
  • 不允许在 Insane 或更低的难度中,出现同时按下 6 个键的情况。
  • 使用 N+1 游玩方式的难度必须启用 Song Setup 标签页下的 Advanced 标签中的 Use special style (N+1 style) for mania 选项。

表现歌曲

注意:这一段文章基于主观作图视角撰写,而不是上架标准。

谱面的所有元素都应该起到表现歌曲的作用。

这个原则听起来很简单,但它可能是上架谱面时最容易引起讨论的方面!诠释一首歌曲没有唯一正确的方式,因此每个人的诠释都各不相同。谱面审核成员 (BN) 将判断你的诠释是否足以让谱面获得上架资格。

虽然无法准确解释如何表现歌曲,但以下这些提示应该能够引导你前往正确的方向:

  • 将谱面和歌曲的强度对应起来。
    • 节奏: 相较于平静段,高潮段的节奏应该更密集。
    • 间距: 相较于平静段,高潮段的物件间距应该更大。
    • 滑条速度 (SV): 相较于平静段,高潮段的滑条速度应该更快。
    • 设计: 相较于平静段,高潮段的物件排列应该更复杂。
    • 在歌曲的强度逐渐变化时,也在谱面中表现出以上四点逐渐变化的过程。
  • 通过谱面的前后对比,表示出歌曲的变化。
    • 在作图之前时,先构思出一些核心概念和风格。
    • 在歌曲进入不同的部分时,根据歌曲的情绪来改变作图概念和风格。
    • 如果歌曲中含有只出现一两次的特定声音,可以在这里,使用与其他部分完全不同的作图概念和风格,达到画龙点睛的效果。
  • 在合理的范围内,保持一致性。
    • 如果歌曲某些部分重复出现,那么你的谱面排列也应该重复出现。
    • 但是,如果只是简单地复制粘贴这些排列,那就太无聊了。所以如果出现以上情况,你可以在不改变作图概念和风格的同时,适当调整某些排列的位置和方向。
  • 问问你自己,谱面内的物件是否全部符合 “谱面的所有元素都应该起到表现歌曲的作用” 这条原则。
    • 例子 1: “这个物件是如何表现歌曲中出现的声音的?”
    • 例子 2: “这一部分物件是如何表现歌曲这部分的大致情绪的?”
  • 考虑其他玩家会如何解读你的谱面。 如果你的表现方式不够直观和清晰,那很可能会让其他玩家认为你并没有很好地表现歌曲!