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各方面的难度都增加一点...
| 缩写 | HR |
| 类别 | 增加难度 |
| 默认快捷键 | A |
| 游戏模式 | ![]() |
得分系数 ![]() |
1.09x |
得分系数 ![]() |
1.06x |
得分系数 ![]() |
1.12x |
得分系数 ![]() |
1.00x |
状态 ![]() |
计入排名 |
状态 ![]() |
不计表现分 |
不兼容的模组 ![]() |
Easy (EZ), Difficulty Adjust (DA), Mirror (MR) |
不兼容的模组 ![]() |
Easy (EZ), Difficulty Adjust (DA) |
注: 对于该文章的 osu!(stable) 版本,请见:Hard Rock(模组)
注: 对于 lazer 模组的完整列表,请见:游戏模组 (lazer)
Hard Rock 模组增加谱面的各方面难度,旨在提高游戏难度。
在 osu! 模式中,该模组将掉血速度 (HP)、判定严度 (OD) 与缩圈速度 (AR) 各增加 40%(最大为 10),将圆圈大小 (CS) 增加 30%(最大为 10)。与此同时,游戏区域也会被垂直翻转。
在 osu!taiko 模式中,该模组将掉血速度与判定严度增加 40%(最大为 10),将滚动速度加快 87%。
在 osu!catch 模式中,该模组将掉血速度与缩圈速度增加 40%(最大为 10),将圆圈大小增加 30%(最大为 10)。除此之外,部分排列的难度也会增加。
在 osu!mania 模式中,该模组将掉血速度增加 40%(最大为 10),将判定区间缩短约 29%。
此模组不支持自定义。
